أرشــــــيـــف حوار الخيمة العربية

أرشــــــيـــف حوار الخيمة العربية (http://hewar.khayma.com/index.php)
-   خيمة الأصدقاء والتعارف (http://hewar.khayma.com/forumdisplay.php?f=13)
-   -   الألعاب التي يسابق بها وتقام في الرحلات ، والمخيمات ، والاجتماعات (http://hewar.khayma.com/showthread.php?t=51808)

mouhammad 18-03-2006 03:26 PM

الألعاب التي يسابق بها وتقام في الرحلات ، والمخيمات ، والاجتماعات
 
بسم الله الرحمن الرحيم

الأولى : لعبة سرعة تجمع الفريق عن طريق الأصوات

يتم اختيار 15 طفلاً أو أقل من ذلك 00

5 منهم يصدرون صوت ( طاط ) بتكرار 00 ،

و5 منهم يصدرون صوت ( طيط ) بتكرار

و5 منهم يصدرون صوت ( طوط ) بتكرار

وهم مختلطون فيما بينهم 00

ثم كل أصحاب كلمة ، وصوت يجتمعون بأقصى سرعة

والمجموعة التي تكتمل وتجتمع أولاً تعتبر هي الفائزة

====
الثانية : لعبة : صائد الكرة
الأدوات : شباك اصطياد السمك والكرة الصغيرة

يتم اختيار فرقتين كل فرقة مكونة من 3 من الشباب 00

ويعين شاب يحمل شباك اصطياد السمك ( شبكة لها عصا طويلة) مهمته الترصد للكرة الطائرة والحرص على إيقاعها في شبكته

وتبدأ الدفعة الأولى من الفريقين على مسافة 20 متراً يقابلون صائد الكرة ، ويعطى كل شاب 4 أو 5 من الكراة الصغيرة ثم تبدأ المسابقة على المجموعة الأولى

وكل شخص من الثلاثة يخلفه اثنان من مجموعته

فكل شاب يحاول وضع الكرة الصغيرة في الشبكة

وبحسب دخول الكرة يكون الفريق الفائز00

======
الثالثة : مسابقة :المهارات المهنية
يكون مجموعتين من الشباب كل مجموعة مرتبين خلف بعض واقفين 00

وتكون المسابقة على 3 مراحل 00 1- فينطلق كل واحد من الفريقين أمامه ليجد قطعة خشبية ومسامير ومطرقة يكلف بطرق ثلاثة مسامير

بسرعة 00 2- ثم ينطلق أمامه ليجد 3 مسامير بسنة فيربط صواميلها ولو قليلاً 00 ثم ينطلق أمامه وقد وضع له طاولة ومشذاب خشب يدوي وعصا خشبية ( عصى مكنسة طويل ) ليقوم بشذبه وقطعه نصفين 00 وكل واحد من المتسابقين الأولين عندما ينتهي يخلفه زميله بنفس العمل 00 والفرقة التي تنتهي

أولاً 00هي الفرقة الفائزة 0

=================
الرابعة : لعبة : سعة المعلومات ( الإسمية )يسابق بين الأطفال أوالشباب بحيث يختار حرفاً 00

فيطلب منه أن يذكر 8 أو عشر كلمات تبدأ بحرف واحد : مثلا حرف الباء : فيقول باب 0بيت 0بدر 00

والشاب الذي يأتي بذلك العدد هو الفائز 0

=====
الخامسة : مسابقة الذاكرة
يقرأ عليه من ورقة 7 أو 8 كلمات ، ويطلب منه الإعادة

ومن يستطيع إعادة الكلمات فهو الفائز



======
السادسة : لعبة المبارزة
يقف شاب معه قضيباً له مقبض كالسيف أو الرمح أو ( عصا ) مناسبة ويستقبل ثلاثة من الشباب معهم دوائر قطرها 20 سم على بعد 5 أمتار وكل واحد يحاول قذفها وإدخالها في هذا الرمح الذي مع الشاب المقابل00 ( مع أن صاحب الرمح يحرص على تلقف الدائرة لتدخل في الرمح )

والشاب الأكثر إصابة هو الفائز


والسلام عليكم :New2:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------


Powered by vBulletin Version 3.5.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.